package com.flyu.myGui.Snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    // 定义蛇的数据结构
    int length;                     // 蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];    // 蛇的x坐标 25*25
    int[] snakeY = new int[500];    // 蛇的y坐标 25*25
    String fx;  // 指向
    String curFx; // 当前指向，防止直接掉头
    // 食物的坐标
    int foodX;
    int foodY;
    Random random = new Random();
    // 游戏当前状态
    boolean isStart = false;    // 默认不开始
    boolean isFail = false;     // 游戏是否结束

    // 分数
    int score;

    // 定时器
    Timer timer = new Timer(100, this);

    // 构造器
    public GamePanel() {
        init();
        this.setFocusable(true);    // 获得焦点事件
        this.addKeyListener(this); // 添加键盘监听
        timer.start();
    }
    // 初始化方法
    public void init() {
        length = 3;
        score = 0;
        snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100;   // 头的坐标
        snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100;    // 第一节身体坐标
        snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;    // 第二节身体坐标
        fx = "R";    // 初始方向
        curFx = fx;     // 当前指向为初始方向
        // 把食物随机放置再页面上
        foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
        foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);

    }

    // 绘制面板，游戏中所有的东西都是用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);    // 清屏
        // 绘制静态面板
        this.setBackground(Color.WHITE);
        Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);   // 头部广告栏
        g.fillRect(25, 75, 850, 600);   // 默认的游戏界面

        // 画积分
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 18));
        g.drawString("长度："+length, 750, 35);
        g.drawString("分数："+score, 750, 50);

        // 将食物画上去
        Data.food.paintIcon(this, g, foodX, foodY);

        // 把蛇头画上去
        if (fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        } else if (fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }
        // 把蛇的身体画上去
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
        }


        if (isStart==false){
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
            g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);
        }
        if (isFail){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
            g.drawString("游戏失败，按下空格重新开始", 200, 300);
        }
    }


    // 监听键盘事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();   // 获得键盘按键是哪一个
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){
            if (isFail){
                isFail = false;
                init();
            }else{
                isStart = !isStart; // 取反
            }
            repaint();
        }
        // 小蛇移动
        if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
            if (!curFx.equals("D")){    // 如果当前方向为“D”，按下“U”不改变方向
                fx = "U";
                curFx = "U";            // 把当前方向改为修改后的方向
            }
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
            if(!curFx.equals("U")){     // 如果当前方向为“U”，按下“D”不改变方向
                fx = "D";
                curFx = "D";            // 把当前方向改为修改后的方向
            }
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
            if(!curFx.equals("R")){     // 如果当前方向为“R”，按下“L”不改变方向
                fx = "L";
                curFx = "L";            // 把当前方向改为修改后的方向
            }
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
            if(!curFx.equals("L")){     // 如果当前方向为“L”，按下“R”不改变方向
                fx = "R";
                curFx = "R";            // 把当前方向改为修改后的方向
            }
        }
    }

    // 事件监听--需要通过固定事件来刷新，1s=10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart && isFail==false){     // 如果是开始状态，让小蛇动起来
            // 吃食物
            if (snakeX[0]==foodX && snakeY[0]==foodY){
                length++;
                score += 10;
                // 再次随机放置食物
                foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
                foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
            }

            for (int i = length-1; i > 0 ; i--) {
                snakeX[i] = snakeX[i-1];
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }
            // 走向
            if (fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                if (snakeX[0] > 850){snakeX[0] = 25;}   // 边界判断
            }else if (fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                if (snakeX[0] < 25){snakeX[0] = 850;}   // 边界判断
            }else if(fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                if (snakeY[0] < 75){snakeY[0] = 650;}   // 边界判断
            }else if(fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                if (snakeY[0] > 650){snakeY[0] = 75;}   // 边界判断
            }

            // 判断失败，头和身体重合即失败
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if (snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFail = true;
                }
            }

            repaint();  // 重画
        }
        timer.start();
    }




    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }


}
